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ActionScript语法--事件

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发表于 2009-1-26 21:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一篇大概介绍了一下ActionScript语法的对象,我们在讨论一下"事件"这个概念

Flash 4中,只有通过按钮才可以控制响应事件。但是Flash 5中增强了对键盘事件的响应,除了使用on命令以外,程序中还可以通过对象key动态判断某一个键是否被按下;而且,MC除了也可以响应鼠标和键盘事件,还可以响应桢事件。  
on语句
进入一个按钮的Action Script编辑窗口,选择Actionson命令双击,将在右边的编辑栏出现下面的语句就是on语句的一般形式: 
on (<事件>){  } 
在参数栏中将出现一些复选框,可以选择的事件有8种: 
Press 当鼠标在按钮上按下时激发 
Release 当鼠标在按钮上松开时激发 
Release Outside 当鼠标在按钮上按下并在按钮以外区域松开时激发 
Roll Over 当鼠标移动到按钮上时激发 
Roll Out 当鼠标从按钮上移出时激发 
Drag Over 当鼠标在拖拽状态下移动到按钮上时激发 
Drag Out 当鼠标在拖拽状态下从按钮上移出时激发 
Key Press 当按下键盘上的某个有效键时激发  当按下某一个键的时候,会激发按钮的Key Press事件。
在on语句中,以下按钮不能激发Key Press事件。 
Esc、F1-F12、Ctrl、Alt、Shift、Num Lock、Caps Lock、Print Scrn、Scroll Lock、Pause、Windows专用键。除了这些键之外,也不能够响应任何的组合键。
键盘对象Key: 在Flash 5中Key中定义了一些键值常量和函数如下所示 
BACKSPACE Backspace(<-)键 
CAPSLOCK 
CapsLock键 
CONTROL Ctrl键 
DELETEKEY Delete(Del)键 
DOWN 方向下键 
END End键 
ENTER Enter(回车)键 
ESCAPE Esc键 
getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码 
getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码 
HOME Home键 
INSERT Insert(Ins)键 
isDown 当指定键被按下时返回True值 

isToggled 当指定键被锁定时返回True值 
LEFT 方向左键  PGDN PageDown(PGDN)键 
PGUP PageUp(PGUP)键 
RIGHT 方向右键 
SHIFT Shift键 
SPACE 空格键 
TAB Tab键 
UP 方向上键 
从以上的定义中可以看到,对象Key中提供了四个非常有用处的函数getAscii,getCode,isDown和isToggled。通过这四个函数,我们可以在动画中的任何一个位置来响应用户的按键,大大增强了程序与用户的交互性。关于如何通过对象Key来实现用户与Flash动画之间的交互,请看后面的实例。  

鼠标对象Mouse 
而对鼠标事件的响应只能通过按钮来实现。但是Flash 5中也增强了对鼠标的控制。对象Mouse中提供了两个函数: 
Hide 隐藏鼠标指针 
Show 显示鼠标指针 
除了提供了一个Mouse对象之外,还提供了两个属性_xmouse和_ymouse,通过引用这两个属性,可以实时得到鼠标指针的x和y坐标。但是不能通过对它们赋值来改变数标志桢的位置。  
onClipEvent语句 
进入一个MC的Action Script编辑窗口,选择ActionsonClipEvent命令双击,将在右边的编辑栏出现下面的语句就是onClipEvent语句的一般形式: 
onClipEvent(<事件>){ …} 
MC可以响应的事件一共有9种,您可以在参数栏中选择的事件如下: 
load 载入MC的时候激发 
enterFrame 载入MC后播放第一桢时激发 
unload 卸载MC的时候激发 
mouseDown 鼠标按钮按下时激发 
mouseUp 鼠标按钮释放时激发 
mouseMove 鼠标移动时激发 
keyDown 按下键盘任意键的时候激发 
keyUp 放开键盘任意键的时候激发 
data 不明 
利用onClipEvent语句,我们可以非常容易的实现一些特殊效果,比如鼠标轨迹跟踪,鼠标坐标的实时显示,还有MC之间的同步等。
发表于 2009-1-26 22:09:45 | 显示全部楼层
谢谢楼主共享
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