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[未解决] 策略游戏新玩法,《神农诀》轮回模式是王道!

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发表于 2010-10-5 06:04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
每一款游戏都有它的规则和目标,只要有人玩就一定有赢家也有输家,而在网络游戏愈来愈丰富的今天,有一个现象却很值得我们思考。在大部分的游戏里,PK好像成了游戏的全部,在不断重复的PK模式中,玩家们渐渐迷失,模糊了游戏的最终目标,纯粹是为了PK而PK。
这当中最典型的就是策略类型的游戏,策略类游戏的玩家不同于角色扮演类游戏,没有绚丽的效果和过瘾的砍杀,如果说角色扮演类玩家最终追求的是张三丰、王重阳那样的武学至尊一统江湖的境界,那么策略类玩家则是希望像成吉思汗、拿破仑那样让自己的民族征服世界为目标。可是现在的策略类游戏在游戏的目标方面却设计的不是很清晰,玩家们都不知所谓的在PK和盖房子。
不过这种情况在09年出来的几款策略类网页游戏里得到改善,比如《三十六计》和《魔法风云》,在这些游戏里设计人员一改以往网络游戏无止尽的升级和建造的玩法,创建了新颖的轮回机制,获得了广大游戏玩家的青睐。可以说这种轮回式的玩法对于传统的策略类游戏是有革命性的意义,它不只是一个游戏功能上的改进,而是一种游戏玩法上的变革和颠覆,它让策略类的游戏模式更加接近于真实的战争,游戏内的PK更有了实际上的意义,每一次PK每一次攻城不再是为了过瘾为了炫耀,而是为了统一一个国家或是统一世界。
当然作为这种新模式玩法的的先行者来说,不管是《三十六计》还是《魔法风云》,虽然在这个新的游戏玩法的设计上面还不是那么完善,但是他们对网络游戏发展的贡献是巨大的,我们欣喜的发现已经有其他的新游戏在他们的启发下,把这个轮回模式设计的更好更完善了,布洛在线即将推出的《神农诀》就是这样一款游戏,他们把轮回模式设计的更加真实更加人性化,在前面两款游戏中,规定时间内谁的势力最大谁就是这个轮回的胜者,这样的设计还不是很合理,历史上每一场战争都不是靠互相比地盘的大小来决定胜负的,一时的优势不代表最后的胜利,只有将对方彻底消灭或是投降才算是真正的赢家。《神农诀》在轮回模式的改进上就是基于这样的理念,如果两方势力差不多的话就只能展开长时间的拉锯战,即使对方一时占得先机,只要你指挥得当也可以扭转乾坤反败为胜。当你手握轮回大权的时候,也就所有的敌人疯狂反扑的时候,真正的考验这才开始,打江山难,守江山更难。
人生是真实的游戏,游戏是虚拟的人生,只有最真实的游戏才是最好玩的游戏。
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