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本帖最后由 知秋一叶 于 2009-8-20 18:37 编辑
(PDF 中文版)
原 书 名:Object-Oriented Game Development
原出版社:Pearson Education
作者:(美)Julian Gold
译者:陈为 周骥 杨珂 邹林灿 等
出版:电子工业出版社
日期:2005年6月
字数:136千字
页码:399
ISBN:7121012227 / 9787121012228
本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。
本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可以了解游戏开发的理念,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不断更新的技术开发越来越复杂的游戏软件。 |
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