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Developing.Games.In.Java

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发表于 2010-6-17 13:22:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本书大量的讨论了3D图像,包括材质贴图,灯光,碰撞检测,BSP树,但你要注意本书不涉及任何3D图像的硬件加速问题。1.4版本还没有任何的关于3D硬件加速的API。但现在已经出现了少量的API,特别是Java3Dgl4java。一本Java3DOpenGL的书是本书的很好补充
。本书的目的是给你基础的3D游戏编程知识,有了这些知识你可以容易的转移到成你选择的具有硬件加速的3D API系统

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